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목록게임기획 (10)
Dreaming Deve1oper

무기에 영혼이 깃들어있음. ex) 판타지 수학대전 x의 검 -> 해당 무기는 전용 스킬 보유 -> 해당 무기 장착 시 전용 스킬 생성

카드 종류는 크게 3가지 1. 트럼프 카드 (공/버프 섞은 느낌) 2. 화투 (공격 위주) 3. 타로 (버프 위주) 트럼프 카드 소환사 컨셉 킹 / 퀸 / 잭 수호대장 조커 버퍼 및 디버퍼 하트 / 에이스 / 스페이드 / 다이아몬드 자연 4속성 소환수 에이스 / 포커 족보 버프 [컨셉 아트] 트페 설정 1. 카드술사 - 사용카드: 트럼프 카드 - 컨셉: 공/버프 복합, 던파 소환사 컨셉 [사용 무기] 트럼프 카드 설정 1. 스페이드 / 하트 / 다이아몬드 / 클로버 - 순서대로 공기, 물, 흙, 불 4원소를 의미. - 순서대로 검, 방패, 보석, 곤봉을 의미. - 졸병 소환수 컨셉으로 설정. 2. 잭 / 퀸 / 킹 - 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클로버 각각 뜻하는 인물이 다름 - 알렉산드로스, 잔 다..

노멀 각성 [어진천사] 5 군단장 - 속성: 빛 - 종족: 인간 / 천사 - 무기: 단검 - 칭호: 은빛 칼날 [각성 패시브] 잔월효성 (殘月曉星): 새벽녘의 달과 별을 의미. 대사: - 조금 더 재빨라진 느낌,,,은빛을 머금고 바람을 가르는? - 회피율, 이동속도, 공격속도 증가 - 일정 주기로 분신 생성 / 기본 공격 및 스킬 1타씩 추가 hit 기본공격 각성 기본공격 카타리나 평타 느낌 스킬 각성 스킬 달무리의 춤: 월광 - 분신들을 소환하여 보이지 않는 속도로 상대방을 타격. 마지막은 본체가 초승달 모양을 그리며 적을 벤다.

노멀 각성 [어진천사] 3 군단장 - 속성: 빛 - 종족: 인간 / 천사 - 무기: 한손검 / 방패 - 칭호: 철벽? 느낌나는 2~3글자로 [각성 패시브] 견성이갑 (堅城利甲): 튼튼한 성과 훌륭한 갑옷이란 뜻, 적과 싸워 이길 만한 만반의 준비를 의미. 대사: 이 이상은 단 한발자국도 들어갈 수 없다. - 전체적으로 갑옷이 조금 더 추가된 느낌 - HP가 일정 수준 아래로 떨어졌을 경우 자동으로 발동한다. - 일정 주기로 방어막 생성 혹은 패턴을 격파하지 못하면 생성. - 일정 주기로 HP 회복 혹은 패턴을 격파하지 못하면 회복. 기본공격 각성 기본공격 - - 레오나 Q 스킬 처럼 방패로 타격, - 레오나 평타처럼 검으로 횡베기 공격. 스킬 각성 스킬 [쉴드 엘리시온] 방패에서 방패 모양과 동일한 금색..

노멀 각성 [어진천사] 2 군단장 - 속성: 불 - 종족: 인간 / 천사 - 무기: 카타나 - 칭호: 염제 (炎제) [각성 패시브] 부신입화 (負薪入火): 섶을 짊어지고 불로 들어간다는 의미 대사: 한줌의 재조차 남기지 않겠다 - HP가 일정 수준 아래로 떨어졌을 경우 자동으로 발동한다. - 평타에 화상 데미지 추가 * 화상: 불속성 도트 데미지 기본공격 각성 기본공격 - 야스오 평타 느낌. - 메이플 화염의 카타나처럼 검에 불이 붙어있는 느낌 스킬 각성 스킬 [발도] 원 모양으로 빠르게 회전하며 보이지 않는 속도로 대상을 벤다. - 발도술 자세로 n초간 캐스팅 [발도: 裂] 작은 발도(참격)를 일순간 적에게 쏟아낸다. - 발도술 자세로 n초 캐스팅 - 발도술보단 범위는 작게 (각성전 발도술은 원이라면 ..

노멀 각성 [어진천사] 1군단장 - 속성: 빛 - 종족: 인간 / 천사 - 무기: 검 - 칭호: 광제 (光霽) [각성 패시브] 회광반조 (回光返照): 등불이 꺼지기 이전에 잠시나마 불빛, 원기를 되찾는다 대사: 미정 - HP가 일정 수준 아래로 떨어졌을 경우 자동으로 발동한다. - 등 뒤에 푸른빛의 일렁이는 형상의 날개 생성 (ex: 메이플의 일리움) - 평타가 범위기로 변경 기본공격 각성 기본공격 - 가렌 평타 같이 클래식한 횡베기 느낌 - 푸른 검의 참격이 일직선으로 나가도록 (범위 / 사거리는 너무 넓거나 길지 않게끔) - 던전앤파이터의 환영검무 st 스킬 각성 스킬 [月激] 달의 공격 검을 내질러 초승달 모양의 검기를 전방으로 발산한다. [改: 月激] 월격의 강화형 스킬, 십자 형태로 강화, 범위..

옛날 던파는 GSD, 풍진, 키리, 샤란, 그란디스 등에게 가서 전직을 했었다. 그 방식에서 떠오른 기획이고 그냥 생각난것만 끄적여 보려한다... 전직 관련 npc가 플레이어블 캐릭터로. ex) GSD -> 기본공격이 아수라 1차 각성기 (이미 던파에 나왔었음) -> 스킬들이 TP max 찍은것처럼 큰 범위로 나감 -> 고유스킬 부여 => 백귀야행 혹은 솔도로스 같은 전설의 존재도 플레이어블로. 가령 솔도로스의 제자 혹은 4인의 웨펀마스터 같은?? 그냥 파바박 하고 떠오른거라 허접하긴한데 생각나는대로 계속 써볼 생각이다...

[보옥] - 태초에신비한 돌이 만들어짐 - - 자연의 기운이 담긴 일곱 빛깔의 보옥 - - 이는 천지창조를 가능케하는 강력한 힘을 가지고 있음 - - 이를 차지하기 위해 수백년째 큰 전쟁을 치룬다 - 천년전쟁 [天 / 千] 보옥을 차지하기 위해 벌어졌던 전쟁을 일컫는 말 하늘과 숫자 1000의 이중적 의미 1000년이 되는 해, 전쟁은 천사측의 승리로 끝남. 대천사의 일곱 호위무사 어진천사가 보옥을 하나씩 가지게 됨. 대악마의 성 (수도)가 함락되었고 무차별하게 파괴되었다. 거의 폐허가되기 직전까지 이르렀고 수많은 민간 피해자까지 생기게 되었다. 이 전쟁에서 A(플레이어)는 자신의 일족과 고향을 모두 잃게 되었다. 불타는 자신의 마을을 보며 창자가 끊어지는 듯한 분노를 느꼈지만 어리고 약한 자신은 너무나..

게임 기획 - 보스 1. 대천사의 수호신 사신수 현무. 2. 하늘에 떠 있음. 3. 일종의 맵 컨셉 1. 백옥궁 (최종보스 대천사의 성/현무의 등 위에 있음/부유성 컨셉) 2. 바닥(현무의 등)에서 가시가 솓아 플레이어에게 데미지 1. 보스-대천사 이름 미정 마검사 컨셉 (검술, 번개계열 마법) 전투시작대사 : 예구디엘, 가브리엘, 셀라피엘, 미카엘, 우리엘, 라파엘, 바라키엘... 너희의 희생을 헛되게 하지 않겠다. 너의 업화를 받아들여라 / 구축한다 / 구축하겠다 전투 대사: 문답무용 / 낙뢰 / 사라져라 / 빛의 심판 / 심판을 받아라 / 현무! / 어둠은 빛을 가리지 못한다 휘광 / 섬광 / 심판을 받아라 / 빛의 심판 / 번쩍여라 / 성불하라 / 천상의 빛 / (군단이름)을 위하여 공격명 스킬명..
1. 왜 항상 게임, 애니메이션은 악당이 주인공인적이 없는가? - 악당 시점 게임. 2. 시스템 - 철권과 같은 1vs1 - 던파, 메이플과 같은 2d - 로스트아크처럼 탑뷰 - 펫 시스템 (스테이지 혹은 중간/히든 보스 클리어 시 일정확률로 펫, 탈것 드랍) - 전설 아이템 (전설 아이템 세트 풀 장착 시 아이템에 보유된 고유 전설 스킬 사용 가능) 3. 스토리 - 태초에 천사/악마 두개의 군단이 존재했다. - 두 군단은 천지창조를 가능케한다는 영물 "보옥"을 두고 전쟁을 수백년간 이어나갔다. - 그 과정에서 두 군단 모두 많은 인명, 재산, 물적 피해를 입게 되었다. - 여느때와 같이 전쟁이 지속되던 도중 악마 군단의 군단장 ㅇㅇㅇ은 전쟁통에 일족을 몰살 당하고 천사 명예 기사단에게 죽임을 당할 뻔한..