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Dreaming Deve1oper

AP 모델칩이 비메모리 반도체 중 가장 크다. FPGA: a라는 물건을 만들 때 천개만 만들어서 판매하려 함 -> 반도체 회사에선 1000개는 너무 적기 때문에 만들지않음 -> 이런 경우 사용하는 것 FPGA: 내부가 비어있음. 프로그래밍을 통해 내부 회로를 구현 추후에 칩이 다량으로 필요한 경우 Full Custom으로 다시 구현

Unity Editor에선 카메라 시점이 자유로웠지만, WebGL로 빌드 이후엔 좌우로 카메라 시점을 변경하는것이 불가능했다. => WebGL 카메라는 일반적으로 -Z축 아래를 가리키므로 카메라가 향하는 방향으로 이동하려면 Z축을 카메라 위치에 곱해야한다고 한다. #참고 코드 -> 파이선 코드이기 때문에 필요한 부분만 잘 빼서 사용하자 const m4 = twgl.m4; const v3 = twgl.v3; const gl = document.querySelector("canvas").getContext("webgl"); const vs = ` uniform mat4 u_worldViewProjection; uniform mat4 u_worldInverseTranspose; attribute vec4 po..

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class collision : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit.gameObject.CompareTag("Art")) // "Art" Tag는 상황에 알맞게 임의로 변경 { Debug.Log("Test"); // "Art" Tag 오브젝트에 충돌 시 로그 출력 } } } "Art" Tag를 가진 오브젝트에 충돌 시, Test Log 출력

https://www.youtube.com/watch?v=jKB6CLyy_14 => 위 사이트를 참고해서 만들었다. => 시작부터 문제가 생겼다. truffle create contract SimpleStore truffle create migration simple_store 명령어가 실행되지 않는것이였다. => 또 영상을 보면, 폴더와 파일들이 처음부터 생성되어 있었는데 그건 어디서 가져오는건가 싶었다. 다음 방법을 통해 두가지 문제 모두 해결할 수 있었다. => https://trufflesuite.com/boxes/webpack/ -> 프로젝트를 위해 빈 폴더를 생성한다. -> 관리자 권한 cmd창을 열어준다. -> 위 링크에 접속해 3단계까지 실행해준다. -> vscode에서 해당 폴더를 열어준..

https://remix-ide.readthedocs.io/en/latest/remixd.html Remixd: Access your Local Filesystem — Remix - Ethereum IDE 1 documentation To give the Remix IDE (the web app) access to a folder on your computer, you need to use Remixd - the plugin along with remixd - the cli/npm module. The Remixd plugin can be activated from the plugin manager or in the File Explorers - see the image below. remix-ide.r..
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https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/Basics/ 기본에 대한 이해 언리얼 엔진을 용도와 상관 없이 사용하는 모든 사용자들을 위한 기초적인 개념과 기술을 소개합니다. docs.unrealengine.com https://learn.unrealengine.com/home/dashboard Epic Games www.unrealengine.com https://www.udemy.com/course/unreal-engine-the-ultimate-game-developer-course/

1. 메타마스크 회원정보 저장 (로그인정보는 어디에 저장되는지?) -> 우리가 알기로는 이더리움 네트워크의 분산 노드에 저장됨. -> 니모닉코드를 풀면 나옴 메타마스크는 니모닉키를 보관하지 않음. 계정과 연결된 이메일 주소 없음 니모닉 코드는 한번만 주어지며 변경/재설정이 불가능 백엔드에서 지갑에 로그인할 수 없음 니모닉키는 로컬에서 계정, 주소당 하나씩 개인키를 만드는데 사용된다 -> 이 계정은 블록체인 네트워크에 저장되며 계정의 잠금을 해제하는데 사용된다. 로컬상에서 메타마스크를 삭제하면 데이터가 전부 삭제되지만 해당 로컬에서 수행한 모든 트랜잭션은 블록체인에 저장되어있다. 로컬과 이더리움 네트워크 상 어딘가에 저장된다. https://www.youtube.com/watch?v=0PeoP_C5Axg ..
과제의 목적 및 필요성 본 프로젝트는 기존 기부 시스템의 문제점 및 취약점을 인식하고 이를 개선하는 것에 목적을 두고 있다. 기존 기부 프로세스의 경우, 중앙화를 거친 현금의 직접적인 이동 과정에서 여러가지 문제점이 발생하고 있다. 해당 프로젝트를 통해 블록체인이라는 탈중앙화 방식을 도입하여 이와같은 문제를 해결하는데 중점을 두고자 한다. 과제 수행방법 및 결과물 개발계획 이더리움 기반의 탈중앙화 환경에서 모든 기부금이 운용되며, 기부의 전 과정은 네트워크의 분산노드 상에 블록(Block)상태로 저장되고, 이는 누구나 조회가능하다. 기존 P2E(Play to Earn) 모델을 차용하여 구축된 블록체인 기반 유니티 환경에서 다양한 플랫폼을 통하여 기부에 대한 진입장벽을 낮춘다. Solidity를 통해 작성..
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